設計後感想

  第一次設計練習可說是以比較慘烈的方式犧牲了,不過卻進一步的深入的了解到How to it,這一次我所掌握到的只有一個大的骨幹但卻忽略了空間之於人本應存在的趣味性,其實仔細的細想Rem Koolhaas的內部可能性很大,應很好發揮,然而此次並沒有能掌握到一個適切的設計課題以下將此次的缺失明列如下:

1.    浪費太多時間在處於如何下手而不敢下手:

a.    第一次做抽象式思考設計

b.    不會走就想飛鷹(不想low但卻眼高手低low的嚴重)

2.  沒有建立自己的一個設計歸範,使得整體設計不夠精采,甚是可惜

3.   沒能善加呈現出電腦輔助表達的原旨,更是可惜

 

設計雖不甚理想,但經過評圖討論後自己的設計方向更為明確,剛完成此設計時覺得很灰心,也好像一開始就遇到無法突破或control的狀況,對於成果的呈現並不滿意,現在我已針將這次的經驗轉換成自己的設計歸範(見下表),我想這次的失敗已換取到寶貴的代價,因為沒有如此的深入以設計的方向的討論就不會有更進一步的解答/了解自己的缺失

 

   仿傚Rem Koolhaas的設計精神

  

  (Steps)

   1.聯想式的主題(我的主題) Concept

   2.動線的趣味性(動線在主題中所拌演的角色)

   3.各機能空間的場景表現

 

   我應酌加發揮之處 (針對我所聯想的主題)

 

   1.尋求人性的有趣空間,尋找多種可能性行為

     (找回建築物的靈魂)

   2.機能出發出(空間性與量的考量)

   3.電腦輔助工具的良好展現

  

   between

  

   1.手法的呈現:內部與外部