TITLE:SIMULATING THE BEHAVIOR OF USERS IN BUILT ENVIRONMENTS

SOURCE: Journal of Architectural and Planning Research 21 no4 371-84 Wint 2004

作者: Wei Yan, Yehuda E. Kalay

建築環境中使用者的行為模擬

█人類空間行為,在建築設計的脈絡中,是一個描述建築環境和其中人類居住者之間關係的一個術語。

█"好"的空間行為是一個成功建築設計的指標。
█"壞"的空間行為可能是一個浪費資源以及引發使用者不滿的指標。(參見圖1)

█在環境實際地被建造之前,預測與評價建築表現最困難點之一,在於因為其涉及了很多主觀的衡量
█預測及評量人類空間行為由環境行為學者開始於1960年,像Edward Hall的基於觀察人與人之間距離的"人際距離學"理論。

█至少有5種不同的方法已經被用來評價環境設計相關聯的人類空間行為:
(a)規範和規則:以設計指導方針和法規的形式呈現,是一種在建築中濃縮關於人為因素知識並應用到新設計情況的便利的方法,但廣義本質有時候是容易使人誤解的。

(b)案例研究和先例:建築設計資料的最有用的來源之一,設計脈絡不同時也具有使人誤解的潛在性,以及必須面對選擇性的困擾

(c)使用後評估:設計評估的最準確的方法,但在很多方面是昂貴的,就設計而論,其真正的價值,在於可以提供將來設計方案參考的案例基礎數據

(d)直接的經驗行為模擬:評價環境對居住者的影響,最好的工具當然是居住者自己,但多數情況下,建築環境不能合理化足尺模型。 且設計者和業主很難避免使用他們自己的偏愛和個人判斷。

(e)間接的經驗行為模擬: 透過使用電腦程式來模擬”平均的”使用者對建築環境的回應,來避免個人化評價的這個問題,由作者所發展的虛擬使用者(VUser)模擬,就是這樣一個間接設計評量方法。

 

Architectural Research Methods-期刊閱讀與摘要報告 2007/01/08 張有一