TITLE:SIMULATING THE BEHAVIOR OF USERS IN BUILT ENVIRONMENTS

SOURCE: Journal of Architectural and Planning Research 21 no4 371-84 Wint 2004

作者: Wei Yan, Yehuda E. Kalay

建築環境中使用者的行為模擬

█塑造虛擬使用者的行為是模擬基礎下最關鍵的議題。

█必須模仿接近人類在相似社會空間環境的行為是如何,否則,模擬可能會得出沒有意義的推論。因此,作者發展出那基於人類環境行為研究先例的虛擬使用者行為規則。

█行為

=f [個人內部的過程︰生理和心理過程] × [環境特性︰實質的、社會的、和文化的環境特性](Stokols,1977)

█作者認為行為是一個因變數,而建築環境是一個自變數。
建築環境是從Stokols的公式的實質環境中抽取出來。
█在抽取出這個主題後,作者群組其他公式中的主題,包括內部個人生理、心理過程以及環境的社會、文化特性,分成兩個種類:目標和規則。

█行為,在虛擬使用者模擬中,是一個選擇過程的行動,過程可以被呈現為

B=行動選擇=f(G,R,E),其中G,R和E分別代表目標,行為規則,和建築環境。

目標是高層次的目標,個人內部過程的結果。
規則是生理和心理過程的結果,受社會和文化因素影響。

舉例:座位偏愛指數=f(距離因素,邊緣因素,吸引力因素,舒適因素,社會因素)
建築環境包括了設計要素。(以圖2說明)

█示範劇本:

(1)在一個廣場找到長凳

(2)在太陽裡的一個位子和在蔭涼的一個位子

 

Architectural Research Methods-期刊閱讀與摘要報告 2007/01/08 張有一