TITLE:SIMULATING THE BEHAVIOR OF USERS IN BUILT ENVIRONMENTS

SOURCE: Journal of Architectural and Planning Research 21 no4 371-84 Wint 2004

作者: Wei Yan, Yehuda E. Kalay

建築環境中使用者的行為模擬

█模擬的焦點是建築環境中的人類行為,建築環境必須被模型化在一個語義豐富的方式

 

█設計要素必須再現不僅在幾何上,也必須在物體的意義上,因此虛擬使用者能感知並瞭解並認識。

 

█A/E/C產品模型有能力再現建築環境的可用性。
 

█作者使用物件導向設計概念在產品模型,並增加可用性的貼切虛擬使用者空間行為的特性。

 

█一個物體像一個長凳”知道”這是一個位於一個都市的廣場的長凳。它有幾何特性、場所、和定位。當虛擬使用者坐上它,長凳”知道”它已經被使用。虛擬使用者可以察覺並瞭解這個訊息並回應它,例如,去找到一張空的長凳當他們如此傾向並按適當方式使用它。
 

█作者構思這個大空間由許多小物體所構成,以格子網狀交織的形式。每一個網格是有幾層特性的一個物體。包括譬如這個網格是在太陽下或是陰影下的訊息,是一個使用者在使用還是一個長凳在使用的訊息,是否有一個好風景,等等。
 

圖5顯示格狀廣場模型。

 

Architectural Research Methods-期刊閱讀與摘要報告 2007/01/08 張有一