TITLE:SIMULATING THE BEHAVIOR OF USERS IN BUILT ENVIRONMENTS

SOURCE: Journal of Architectural and Planning Research 21 no4 371-84 Wint 2004

作者: Wei Yan, Yehuda E. Kalay

建築環境中使用者的行為模擬

█虛擬使用者模型包括3個主要的組成部分:(1)行為,(2)感知,(3)幾何。

 

█作者使用一個代理人基礎的方法,虛擬使用者的行為透過依個等級架構的規則確定。

 

行為是相當於執行這些規則中特別的子集,並透過虛擬使用者的意圖、偏好和環境來確定。

 

感知模型化組成定義使用者的"視力":表明虛擬使用者認知模型的術語。

 

幾何模型化組成再現虛擬使用者如同服裝模特兒,並藉由三度立體清楚身體幾何、質地繪圖和動畫。幾何模型化利用國際標準規格--(H-Anim 1.1) 。H-anim創建標準虛擬現實建模語言(VRML 2.0)動畫,包括肢體運動、面部的表達模式和唇型與聲音同步。

 

圖3和圖4說明這些使用者在都市廣場中的低階的行為。
 

 

Architectural Research Methods-期刊閱讀與摘要報告 2007/01/08 張有一